Histoire. Batman vient de vaincre une nouvelle fois le Joker et l'emmène directement à l'asile d'Arkham, d'où le criminel s'était évadé. Il se trouve que le clown prince du crime s'est en fait volontairement laissé capturer, la plupart de ses hommes de main ayant été transférés sur place à cause d'un incendie à la prison de Blackgate, et Harley Quinn étant
Appuyezsur le pour afficher l’écran de la carte. Appuyez ensuite sur atteindre le menu de l’Homme-mystère. z. pour . Toutes les villes ont des secrets, mais Gotham City en a beaucoup plus que la normale. L’Homme-mystère a caché de nombreux défis dans toute la ville, tous conçus pour tester les limites du talent de détective de Batman.
Cettevidéo de Batman Arkham Knight vous montre comment obtenir les 21 trophées du dirigeable Stagg. Vous verrez leurs emplacements exacts et comment les obtenir.
Danscette partie de la soluce de Batman Arkham Knight vous trouverez la totalité des 40 énigmes de l'Homme-mystère. Suite à sa schizophrénie, Ed devient un criminel, et plus tard se fait nommé l'Homme-Mystère. Livre : Livre Histoire De L'Homme; Mystere De Dieu de Pruche Benoit, commander et acheter le livre Histoire De L'Homme; Mystere
BATMANARKHAM KNIGHT | Warner Bros Games Disponible dès à présent sur PS4, XONE et PC -- Test effectué à partir d'une version
wE1W6l. LoadingBatman Arkham Knight•Jun 24, 2015Batman Arkham Knight Panessa Studios Riddler Trophies Part OneIGN's Guide to finding every last Riddler Trophy in Batman Arkham video includes the locations for Panessa Studios Trophies 1 through you enjoy this video?In This VideoBatman Arkham KnightIn the explosive finale to the Arkham series, Batman faces the ultimate threat against the city he is sworn to protect. DevelopersRocksteady StudiosPublishersWarner Bros. GamesInitial ReleaseJun 23, 2015PlatformsXbox OnePlayStation 4+1GenresActionRelated1921PS5 VRR Update Tests on Spider-Man, Bloodborne & More - Performance Review1100The Long Road to Perfecting Batman in Video Games1113The Batman Arkham Series in 11 Minutes100Rocksteady Reportedly Working on a Suicide Squad Game529IGN's Top 10 Best Comic Book Video Games Ever Made347PlayStation Now Cuts Price, Adds More Games - IGN Now302We're Finally Getting New Details on Last of Us Part II - IGN Daily Fix231Batman Arkham Games Are Free! ...On the Epic Games Store - IGN Now056PlayStation Plus - Free Games Lineup September 2019 Trailer322Keanu Reeves, Dragon Ball Z, and More From Microsoft E3 Show - The Daily Fix010607If Not Superman, What Is Rocksteady Up To? - Unlocked 373055Rocksteady Is NOT Working On A Superman Game - IGN News247Sony Continues to Fumble Cross-Play - IGN Daily Fix3189 Games We Want Ported To The Switch235This $200 Batman Figure is Nightmarishly Hideous - Up at Noon Live!5624Up At Noon - Luke Cage's Awesome Soundtrack, Fake Comic Movies and a Terrifying Batman Figure321Most Annoying Enemies in Video Games1019IGN's Top 25 Xbox One Games Spring 2016839IGN's Top 25 PlayStation 4 Games Spring 2016353A Super-Fast History of Every Batman Game
3 septembre 2019 à 905 Voici la liste complète et officielle des trophées et succès du jeu Batman Arkham Knight. Cela vous permettra d’obtenir le 100% ou le platine selon le support. Rappelons que les objectifs sont les mêmes, peu importe la plateforme. Jeu de base Batman Arkham KnightDLC A Matter of FamilyDLC Harley Quinn Sotry PackDLC Red Hood StoryDLC Scarecrow Nightmare MissionsDLC 1989 Movie PackDLC 2008 Tumbler Batmobile PackDLC GCPD LockdownDLC 1960’s TV Series PackDLC Catwoman’s RevengeDLC A Flip of a CoinDLC Batman v Superman PackDLC Hero ChallengesDLC Rogue ChallengesDLC Season of InfamyDLC Original Arkham BatmobileDLC Community Challenge Pack Jeu de base Batman Arkham Knight Je suis BATMAN ! Reprenez le contrôle de votre ville. Combat intérieur Sauvez votre esprit. Un cœur pour deux Sécurisez la base secrète. Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis L’ange des ténèbres Terminez les épreuves pour prouver que vous êtes un digne successeur. Évacuation d’urgence Échappez-vous d’ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. Contusions Exécutez tous les types d’éliminations Prédateur. L’union fait la force Reformez le duo dynamique. Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d’un déchaînement. Armé jusqu’aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Cité de la terreur Repoussez l’assaut sur la forteresse de vos alliés. Briser la glace Détruisez un premier dépôt d’armes à Gotham City. Créature de la nuit Libérez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné. Sombre allégeance Appréhendez le commandant en chef de l’Épouvantail. Les ailes de la peur Qu’est-ce que le Déluge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Morts de peur Exécutez 20 éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l’Homme-mystère. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. Double incrimination Faites face à un vieil ami. L’usine de la peur Sauvez les ouvriers d’ACE Chemicals. Peur vaincue Survivez à l’attaque de l’Épouvantail. Enfant chéri Obtenez 46 étoiles dans les défis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planez sur 400 mètres à moins de vingt mètres du sol. Les bas-fonds de Gotham Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. Knightfall Lancez le protocole Knightfall. La peur aux trousses Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l’Homme-mystère. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindé de la milice. Maître de la peur Wayne contre Crane. Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l’Homme-mystère. No man’s land Rétablissez l’alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l’Homme-mystère. Frappes chirurgicales Exécutez 5 tirs parfaits d’affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts. Mauvaise réponse Livrez l’Homme-mystère au L’Homme-mystère se lâche Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l’Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l’immobilisateur. Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Dans le mille Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 étoiles dans les défis Alerte météo Déployez les contremesures du Déluge. Rues de Gotham Détruisez tous les postes de contrôle de la milice. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l’Homme-mystère. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l’Homme-mystère. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au La fréquence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l’Épouvantail. Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Machine à tuer Traquez et appréhendez le tueur en série. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l’Homme-mystère. Papiers, s’il vous plaît Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Énigmes à la chaîne Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l’Homme-mystère. Tas de ferraille Détruisez tous les blindés de la milice. Sur les chapeaux de roue Réussissez la première épreuve de l’Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d’armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au Duel au sommet Batman contre le Chevalier d’Arkham. Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d’artillerie lourde. DLC A Matter of Family La roue tourne Libérez les otages de la grande roue. Tournez manège Libérez les otages du manège. Débarquement Libérez les otages du bateau fantôme. Tel père, telle fille Sauvez votre père. Il était une fois Découvrez l’histoire secrète du parc. Embuscade Battez 4 ennemis sur la durée d’un seul effet de terreur. Piraterie Battez 15 ennemis avec n’importe quel type de piratage. Produits dérivés Détruisez tous les dentiers, ballons et boîtes-surprises. DLC Harley Quinn Sotry Pack Poison break Sauvez votre amie. DLC Red Hood Story Sous le masque rouge Mettez un terme à l’opération. DLC Scarecrow Nightmare Missions Amère victoire Échappez au cauchemar. DLC 1989 Movie Pack Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989. DLC 2008 Tumbler Batmobile Pack Gangland Express Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile Tumbler » de 2008. DLC GCPD Lockdown Rough Justice Empêchez le Pingouin de s’évader du DLC 1960’s TV Series Pack Rodéo aérien Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile de la série télé des années 60. DLC Catwoman’s Revenge Le retour du chat Introduisez-vous dans le repaire secret de l’Homme-mystère pour prendre votre revanche. DLC A Flip of a Coin Succession Plans Infiltrez le QG d’Hell’s Gate et appréhendez Double-Face. DLC Batman v Superman Pack Le meilleur des mondes Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec la Batmobile 2016 de Batman vs Superman. DLC Hero Challenges The Big Leagues Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Robin. Actes de violence Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Nightwing. Motherlode Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Batgirl. DLC Rogue Challenges Sans répit Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Catwoman. Shock and Awe Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Azrael. Enseignement supérieur Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Red Hood. Vengeance Unlimited Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec Harley Quinn. DLC Season of Infamy Le Démon renaît ! Suivez la piste de l’Assassin. La fille du Démon ! Découvrez le puits de Lazare. Ashes to Ashes Mettez fin à la guerre faisant rage au sein de la Ligue des Assassins. Le lieu du crime Sauvez le premier otage du Chapelier fou. Petits jeux tordus Sauvez le second otage du Chapelier fou. Digne d’un conte de fées Livrez le Chapelier fou au De sang froid Interrogez le lieutenant de la milice. Dans le froid Retrouvez la cryochambre. La Résurrection et la Vie Survivez à l’attaque de la milice. The Beast Beneath Vainquez les prisonniers. Percer la carapace Accédez à la zone sécurisée. Évolution Livrez Killer Croc au DLC Original Arkham Batmobile La Vie après la mort Obtenez 21 étoiles dans les défis en avec la Batmobile originale d’Arkham Asylum. DLC Community Challenge Pack Ce que sait le majordome Terminez le défi en Manoir Wayne » avec Batman sans utiliser de gadget et sans subir de dégât. Les secrets de la Batcave Terminez le défi Batcave » avec Batman et Nightwing sans dégât et uniquement avec des raclées. Douce nuit, sanglante nuit Terminez Douce nuit » avec Batman et Robin sans dégât, uniquement avec éliminations instantanées. Éternel Neutralisez au moins 50 ennemis dans Une nuit sans fin » avec Batman. Froid dans le dos Terminez le défi en Crime Alley » sans subir de dégât avec Batman, Robin et Nightwing. Le rideau tombe Déchaînement parfait pour chaque manche du défi du Monarch avec Batman, Robin, Nightwing, Catwoman. Requiem pour un tueur Écrasez un vieil ennemi dans le Salon de l’iceberg » avec Batman. xboxone pc ps4 Fnac Marketplace 7,2 € Cdiscount 9,99 € Micromania 10,99 € Amazon 11 € Cdiscount 11,95 € Micromania 11,99 € Cdiscount 12,83 € Cdiscount 12,97 € Amazon 13,97 € Rakuten 15,43 € Rakuten 15,69 € Amazon 18,89 € Amazon 19,99 € Shop4fr 20,99 € Amazon 24,99 € Cdiscount 26,7 € Amazon 29,99 € Rakuten 31,49 € Amazon 31,99 € Amazon 53,1 € Amazon 59,95 € Amazon 9,85 € Rakuten 12,28 € GamesPlanet 16,99 € GamesLoad 16,99 € Dlgamer 17,99 € Fnac Marketplace 19 € Amazon 19,8 € Green Man Gaming 19,99 € 2game 19,99 € HumbleBundle 19,99 € Amazon 29,9 € Fnac Marketplace 34,9 € Amazon 45,8 € Cdiscount 9,9 € Fnac Marketplace 10,14 € Cdiscount 12,95 € Amazon 13,17 € Micromania 14,99 € Micromania 14,99 € Amazon 17,9 € Cdiscount 19,34 € Amazon 19,5 € Cdiscount 19,99 € Rakuten 19,99 € Amazon 20,18 € Shop4fr 20,49 € Cdiscount 23,99 € Fnac Marketplace 24,46 € Amazon 24,99 € Fnac Marketplace 24,99 € Amazon 29,95 € Amazon 33,47 € Amazon 36,88 € Cdiscount 37,51 € Rakuten 39,75 € Rakuten 50,62 €
Batman Arkham Insurgency Warner Bros Montréal fait une nouvelle gaffe ! Par Joanne Salaun Mes chers ouistitis, énorme scoop en approche ! On a des choses à vous dire concernant Batman Arkham Insurgency ! Mes chers ouistitis, vous vous rappelez peut-être de la polémique qui a eu lieu l’année dernière au sujet d’un hypothétique jeu à l’effigie de Superman… À l’époque, Warner Bros Montréal avait laissé des images s’échapper par inadvertance. Eh bien il se trouve qu’au début du mois de mars, le studio basé au Québec a commis une autre erreur cruciale. Et pour le coup, on peut même dire que Warner Bros s’est tiré une balle dans le pied un clip vidéo promotionnel mettant en évidence un jeu intitulé Batman Arkham Insurgency a circulé pendant quelques temps sur le web avant d’être supprimé. Bizarre non ? Batman Arkham Insurgency ce qu’il faut retenir Dans le clip vidéo en question, Warner Bros Montréal exprimait son désir de développer encore plus l’univers DC. Les quelques images qui ont fuité ont révélé les traits d’un jeu open world en phase de construction. Si la vidéo n’existe malheureusement plus, nos confrères du site WCCF Tech ont eu la géniale idée de prendre une capture d’écran du nouveau jeu Batman Arkham. Et on y voit Batou chéri ! Pas de doute, la capture d’écran réalisée par WCCF Tech parle d’elle-même. Bien qu’aucune information n’ait été vérifiée, la suppression quasi-immédiate du clip vidéo laisse entendre qu’un jeu Batman inédit est bel et bien en cours de développement. D’après plusieurs sources américaines proches du dossier, ce nouveau jeu sera riche en surprises. Ça s’annonce vraiment sympa. Voici une partie des spéculations énoncées Le jeune Damian Wayne sera le héros du jeu, Bruce Wayne sera vieux et marchera avec une canne, L’histoire se déroulera dans les années 2030, La Batcycle la moto de Batman remplacera la Batmobile, Gotham sera plus grande, plus immersive et ne sera pas évacuée, Le joueur pourra upgrader la Batcave et la customiser à volonté. Ça va mes ouistitis ? Vous tenez le choc ? J’espère bien, car j’ai une autre énorme révélation à vous faire. Et il s’agit d’un scoop 100% Je suis un Je vous préviens, vous avez intérêt à vous accrocher. Warner Bros Montréal n’a pas oublié Suicide Squad D’après nos informations, le studio est toujours en train de travailler sur un jeu Suicide Squad. L’année dernière, de nombreux médias avaient affirmé que ce projet avait été avorté ; en réalité il n’en est rien. Mieux que ça Rocksteady est sur le coup et aide Warner Bros Montréal dans son développement ! Nous pouvons d’ores et déjà vous dire que ce jeu sera un beat ’em up. Le joueur aura la possibilité de créer son propre avatar mais il pourra aussi utiliser l’un des personnages par défaut, lesquels sont compilés dans un roster conséquent. Le jeu disposera d’un mode coopératif et visuellement, il reprendra les codes de la série Borderlands. C’est tout ce que nous pouvons vous dire pour le moment, bien que ça soit déjà pas mal ! On a bossé dur pour obtenir ces infos. J’espère que vous serez contents ! PARTAGER SUR Joanne Salaun Sportive quand je suis motivée, fanatique de Leonardo DiCaprio, fashionista mais pas trop car ça fait quand même mal au porte-monnaie, j'ai le bonheur d'être rédactrice pour Je suis un et j'en suis vraiment très fière. Mince, j’ai oublié de dire parce que je le vaux bien » ! Voir les autres articles Publications suggérées 9 réponses Justement je suis en train de jouer à Batman arkham knight. C’est mon Batou à moi, j’adore le dialogue entre le joker et batman, C’est quasi de l’amitié. Dommage qu’il n’y a pas une nouvelle batgirl… Miss Salaun, dévalant sur son snowboardc’est bien ça?les pentes enneigées, sa batcombinaison, son batsac rempli de gadgets. En tout cas Gotham est super bien modélisé, malgré une utilisation moyenne de la batmobile. De bonnes choses en perspective. Trop bien ! Alors tu aimes bien du coup ? Tu as fait Asylum et City avant ? Ouais grave, Gotham est super bien foutue !! Moi je trouve que la Batmobile est bien exploitée, c’est juste qu’y a trop de séquences avec… Ce que j’adore c’est le fait d’être propulsé par la Batmobile, je trouve vraiment que c’est une super idée ! Tu sais que tu peux jouer Batgirl dans un des DLC ? Sinon c’est clair ça pourrait donner mais je me verrai plus en serviteuse de ce cher Mr Freeze ah ah. Car Batman la neige c’est pas trop son élément ^^. Tu me diras, il a quand même une baraque en Suisse le coquinou hi hi ! Oui j’avais joué aux autres épisodes avant. Dans l’ensemble du jeu, je suis satisfait, franchement Gotham est bien retranscrit et les dialogues sont plaisants à suivre, même si c’est toujours un peu la même chose. Disons que la bat mobile elle a son utilité pour l’homme-mystèreNigma, ce que j’ai moins aimé c’est l’utilisation contre les blindés, c’est trop répétitif sur ce point-là . Du coup j’ai le Batman Arkham knight dans la version GOTY je les ai tous les Dlc pour 35 euros, ça le fait pour ce prix-là . Ah oui Mr freeze, je l’avais oublié celui-là , il est bien comme vilain! Je l’incarne direct, si je t’ai comme serviteureuse ^^ à la prochaine Joanne XD jai lessai un commentair dite moi se que vous en penssait et pourier vous me repondre quelle est le monstre a la fin de arkham knight merci Purée mais c’est énooooorme!!! Vous êtes vraiment trop forts les amis !!! Comment avez-vous fait pour avoir ces infos? Je me doute que c’est grâce à Eric et ses contacts à Montréal ^^. En tout cas j’ai vraiment hâte d’en savoir plus ton article m’a donné l’eau à la bouche Joanne! Wow merci pour le scoop ?. J’ai fini tous les jeux batman. Donc je l’attend avec impatience o// Je ne suis pas surpris de voir un nouveau Batman, mais je trouve ça tellement décevant… avec tous les personnages du catalogue DC, il aurait été bien d’avoir du neuf avant de revenir plus tard sur Batman. Je me consolerai quand même si c’est bien Damien Wayne dans le costume… Bien joué pour le scoop ! 😉 je suis plutot conten un nouvau batman mai il aurai falu du neuf des renouvellement mai bon apre avoir fini arkham city arkham asylum arkham origine et arkham knigth et les jeux ps2 et game cube et toute les console ou il a un jeux batman je i ai jouait donc un nouvau pourquoi pas et puis franchement je dit pas non et pui avec damien wayne pourquoi pas mai se serrai bien une aparision de flash arrow ou cyborg voir super man ou wonder wouman ou la justice league dans arkham knigth batman meur fin pas vraiment car il a eu un film animer batman meur aux yeux du bublique car tous le monde connait lidentiter de batman mai en vrai il entraine le gang des mutan mai si il est mort dans le jeux allor il aurai du avoir la justeace league ou allor une aparision dun grand hero comment superman flash arrow ou companie donc une apparision dans le nouvaux batman ne serrai pas de refus et le monstre con voit dans arkham knight a la fin on ent parle il est chelous et perso jai lu presque tout les comics et dans tout les comics que jai lu je ne lai jammai vu donc jaimerrai savoir appart un meta humain je vois pas bref tout sa pour dire jespere que le nouvau batman sera genial avec une aparision de hero merci davoir lu et jespere une reponse sur le monstre a la fin de arkham knight Bonjour Gladys. La fin de Batman Arkham Knight est sujette à interprétation. D’après nous, le monstre » de la fin n’est que la représentation fantomatique de Batman. Même si Batman est mort, il est toujours présent dans les mentalités. L’esprit de Batman règne sur Gotham. Laisser un commentaire 16/03/2017 2046 Actu Table des matières À lire aussi En vrac On fait aussi des vidéos ! Je suis un utilise des cookies. En poursuivant votre navigation sur ce site web, vous acceptez leur utilisation. Plus d’informations
Trophées PSNBatman Arkham KnightJe SUIS Batman!I'M Batman!Les revendications de la lutte intérieureThe inner struggleBattez-vous pour votre santé coeur brisé en deuxA heart broken in twoSécuriser la base saut dans la foiA leap in faithRun 8 sauts différents, à 100 69 étoiles dans les Défis de la dans l'obscuritéAngel in the darknessEffectuer les tests et s'avère être un ligne airIn-line airS'échappe de ACE pas peurDon't be afraidGagner la guerre de ecchymosesBruisesExécuter tous les types de KO confrérie du poingThe brotherhood of the fistLe retour du Duo leçon de brutalitéA lesson in brutalityEffectuer 15 coups de différents combat en un seul plan séquence, jusqu'aux dentsArmed to the teethUtiliser avec succès tous les cinq armes de la Batmobile dans une bataille contre un de la peurCity of fearDéfendre l'assaut contre la forteresse de votre la glaceBreak the iceDétruire la première cache d'armes dans la Ville de de la nuitCreature of the nightLibérer la Violence est un cercle vicieuxViolence is a vicious circleUsa 100 gadgets rapide au cours de la lutte noirDark pactCapturer le commandant en chef de l' visage de la peurThe face of fearQu'est-ce que la Tempête?Jours de feuDays of fireÉteindre le feu dans la Ville de morts de peurThe dead of fear20 KO de la mort bien conçuA death well-designedObtenir une clé en remplissant le septième cycle de l' innocentesInnocent victimsAssister l'équipe des sapeurs-pompiers de la station sales toursDirty tricksAtteindre 3 minutes de la dérive avec la Double incriminationDouble criminalityFace à face avec un vieil de la peurThe factory of fearEnregistrer les travailleurs d'ACE crainte de la réussiteFear of successSurvivre à l'embuscade de l' bien-aiméBeloved sonObtenez 46 étoiles dans les Défis de la portes de GothamThe gates of GothamDétruire toutes les tours de garde de la par nuitGotham by nightPlana à 400 mètres, détient moins de 20 mètres du bidonvilles de GothamThe slums of GothamDésamorcer toutes les engins explosifs improvisés de la milice dans la Ville de et HydeJekyll and HydeFeuille de la banque hold-up de la Miagani de l'Île et de l'environnement, le meneur de la de ChevalierThe enterprise of the KnightÉtablir les jour du jugementThe day of judgmentGagner la bataille dans les le protocole de mortelleTracking lethalObtenir une clé en remplissant le neuvième cycle de l' sur terreHell on earthInterroge le pilote de la cabine de la maître de la peurThe master of fearWayne vs viesSeven livesObtenir une clé en remplissant le dernier test de l' man's landNo man's landObtenez plus d'énergie à les ponts de la Ville de pièces du puzzlePieces of the puzzleObtenir une clé d'ici la fin de la deuxième épreuve de l' précision chirurgicaleSurgical precision5 tirs parfaits dans une rangée avec le Vulcan sans ceSolve thisDe l'environnement, de l'homme-mystère à la Riddler furieuxThe Riddler furiousObtenir une clé en remplissant le quatrième cycle de l' dans la nuitFlight in the nightVole sous les 3 principaux ponts entre les îles en un seul glisser mortelMetal lethalDétruire 10 véhicules de transport de la milice, sans l'utilisation de l' pour les chauves-sourisCrazy for the batsLes soins du la cibleHits the targetScore de 50 coups critiques sur les blindés de la de jeunesseSins of youthObtenez 23 étoiles dans les Défis de la météoWeather alertLes lecteurs de la contre-mesures pour la rues de GothamThe streets of GothamDétruire tous les points de contrôle de la questionBlank question toObtenir une clé en remplissant le cinquième cycle de l' chauve-souris et le chatThe bat and the catObtenir une clé en remplissant le troisième cycle de l' secteThe sectSauver la victime sacrificielle, et de l'environnement, le coupable à la station de fréquence de la terreurThe frequency of terrorDes Scans de Gotham City pour localiser la position de l' long de l'HalloweenThe long HalloweenWayne vs Grue dans la Nouvelle Histoire +.En ligne à la boucherieIn line at the butcherTraquer et capturer le tueur en primordialeThe enigma primalObtenir une clé en remplissant le sixième cycle de l' licence et le livretLicense and bookletSupprimer 20 voiture en marche sans l'aide de la de puzzlesThe factory of the puzzlesObtenir une clé en remplissant le huitième essai de l' tous les véhicules blindés de la route de l'enferThe road to hellCompléter le premier procès de l' froidCold worldCapturer le marchand d'armes et rinchiudilo à la station de de la peurTrail of fearDe l'environnement, de votre premier super-criminel à la station de choc des titansClash of the titansBatman contre le Chevalier d' vengeance!Revenge!Repousser les renforts d'artillerie Xbox LiveBatman Arkham KnightSecret De La RéussiteSecret AchievementContinuez de jouer pour déverrouiller ce succès. Secret10L'AbsolutionAbsolutionAtteindre 69 Étoiles dans l'AR GarçonBeautiful BoyDétruire le deuxième cache d'armes dans la Ville de Saut de la FoiA Leap of FaithComplet 8 différents sauts de plus de 100 AveugleBlind LoveDétruire la troisième cache d'armes dans la Ville de ContondantBlunt TraumaLa réalisation de chaque type de prédateur au de la PeurCity of FearDéfendre l'assaut sur votre allié de la FroidCold WorldDétruire la première cache d'armes dans la Ville de de la NuitCreature of the NightLa liberté de la de la ViolenceCycle of ViolenceL'utilisation de 100 Rapide Gadgets tandis que dans la libre circulation de brutalité 101Brutality 101Effectuer 15 différents mouvements de combat dans un mort et la GloireDeath and GloryPrendre 20 voyous avec la peur mises au mort par la ConceptionDeath by DesignObtenir une clé en remplissant le septième Riddler mort d'InnocentsDeath of InnocentsPoste de secours 17 feu de l' MétalSavage MetalSmash 10 de la milice de transport de véhicules de la route sans l'aide de l' peur de la FoiFear of FaithSauvetage de l'AS travailleurs de l'industrie SonFortunate SonAtteindre 46 Étoiles dans l'AR portes de GothamGates of GothamDétruire tous les milices des tours de Après MinuitGotham After MidnightDe glisse pour 200 mètres, tandis que moins de 10 mètres du UndergroundGotham UndergroundDésamorcer l'ensemble de la milice explosifs dans la Ville de et HydeJekyll and HydeArrêter le braquage de banque sur Miagani de l'Île et de lock-up de l'esprit de maître dans le en ChevalierJourney into KnightMême La Jour Du JugementJudgment DayGagner le ActivitésLethal PursuitsObtenir une clé en remplissant le neuvième Riddler HellInterroger la Milice Conducteur du ViesNine LivesObtenir une clé en remplissant le dernier Riddler man's LandNo Man's LandRétablir le courant pour les ponts de la Ville de pièces du PuzzlePieces of the PuzzleObtenir une clé d'ici la fin de la deuxième Riddler PratiquePractice RunDétruire la quatrième cache d'armes dans la Ville de sur la RampageRiddler on the RampageObtenir une clé en remplissant le quatrième Riddler Chat et la chauve-sourisThe Cat and the BatObtenir une clé en remplissant le troisième Riddler Sales ToursDirty TricksAtteindre 3 minutes de la dérive du temps dans la séduction de l'Arme à feuSeduction of the GunAtteindre 50 coups critiques sur les chars de JeunesseSins of YouthAtteindre 23 Étoiles dans l'AR rues de GothamStreets of GothamDétruire tous les points de contrôle de la Question BrûlanteThe Burning QuestionObtenir une clé en remplissant le cinquième Riddler Fréquence de la PeurThe Frequency of FearAnalyse de Gotham City à repérer l'Épouvantail de l' Primal ÉnigmeThe Primal RiddleObtenir une clé en remplissant le sixième Riddler Vraie AffaireThe Real DealMise au sol de 20 voitures en mouvement sans l'aide de la De L'UsineThe Riddle FactoryObtenir une clé en remplissant le huitième Riddler d'ImpactPoint of Impact5 tirs parfaits dans une rangée avec le Vulcan Pistolet sans subir de Route De La MaisonThe Road HomeDétruire tous les milices d' Route de l'EnferThe Road to HellLa réussite de la première Riddler à Travers la JungleRun Through the JungleLa mouche de moins de 3 principaux ponts entre les îles en une seule toucher de la MortTouch of DeathAppréhender le marchand d'armes et l'enfermer dans des de la PeurTrail of FearVerrouiller votre première Supervillain dans Visages de la Peur!Two Faces of Fear!Arrêter le braquage de banque sur Bleake de l' deux Faces de la Même Pièce de monnaie!Two Sides of the Same Coin!Arrêter le braquage de banque sur les Fondateurs de l' des ArmesChoice of WeaponsUtiliser toutes les cinq Batmobile armes avec succès dans une bataille de
Doublon fusionné La page Catwoman Arkhamverse, qui était en doublon avec le Wiki Héros, a déjà été fusionnée. “ Contente de te revoir. Eddie refusait de me montrer le petit jeu qui nous attends derrière cette porte tant que tu ne serais pas arrivé. [… Excuse moi, tu me trouves irritable ? C’est peut-être lié au splendide collier que m’a offert Eddie. Tu l’as remarqué ? Il est éclatant. „ ~ Catwoman Selina Kyle, également connue sous le nom de Catwoman, est une anti-héroïne majeure de la série de jeux vidéo Batman Arkham. Elle apparaît comme un personnage caméo dans Batman Arkham Asylum, comme la deutéronniste anti-héroïque de Batman Arkham City, comme la principale protagoniste anti-héroïque de ses épisodes Catwoman, comme la principale antagoniste anti-héroïque de Batman Arkham Origins Blackgate, et comme l'un des tritagonistes de Batman Arkham Knight, ainsi que le principal antagoniste anti-héroïque de sa suite DLC "Catwoman's Revenge". Elle était une orpheline qui a appris à survivre dans les rues de Gotham City. Elle s'est lancée dans le vol pour survivre, mais elle était déterminée à le faire à sa façon. Elle a appris les arts martiaux et s'est entraînée intensivement pour perfectionner ses propres compétences en matière de cambriolage de chats. Ses activités criminelles sont souvent tempérées par un altruisme réticent, ce qui fait d'elle une méchante inconstante et une héroïne occasionnelle. Elle vole des objets portant des noms ou des motifs félins. Elle échappe régulièrement à la capture du Chevalier noir et entretient avec Batman une relation compliquée et conflictuelle qui tourne souvent au flirt et parfois au romantisme. Au fil des ans, leur relation s'est développée pour devenir des alliés de plus en plus fiables. Elle est interprétée par Grey DeLisle. Histoire Passé Selina Kyle a été orpheline à un jeune âge qui vivait dans la rue. Au fil des ans, elle a commis des vols pour survivre et était déterminée à améliorer ses compétences, comme l'apprentissage des arts martiaux et de la gymnastique, pour maîtriser le cambriolage de chats par elle-même. Après avoir entendu des rumeurs sur Batman, elle est devenue la méchante Catwoman. Arkham Origins Blackgate Alors qu'elle volait des données dans un bâtiment de Gotham City, elle a attiré l'attention de Batman. Il a l'intention de l'arrêter, mais les deux hommes sont interrompus lorsqu'une équipe de la se présente en réponse au vol de Catwoman. Batman se dispute avec l'équipe, insistant sur le fait que c'est lui qui accueillera Catwoman, ce qui donne au cambrioleur suffisamment de temps pour s'échapper. Batman et l'équipe de la la poursuivent, mais aucun des deux n'arrive à l'attraper, et elle se moque d'eux pour cela. Batman finit par la rattraper et les deux se battent, et bien que Batman la batte, elle réussit à télécharger les données qu'elle a volées à son employeur. Elle est ensuite emprisonnée à la prison de Blackgate après sa défaite. La prison est renversée par Joker, The Penguin et Black Mask peu après qu'elle y ait été emmenée, et des membres de chaque faction ont commencé à harceler Catwoman pour qu'elle rejoigne leur groupe. Batman arrive et les met hors d'état de nuire. Catwoman lui donne des indices sur les événements récents et dit à Batman que des otages sont morts asphyxiés dans le caveau de l'aile d'Arkham. Elle offre ses services en échange d'un transfert dans une prison de sécurité inférieure et d'une réduction de sa peine, en disant à Batman que Blackgate n'est pas un endroit pour un voleur comme elle. Lorsque Batman s'interroge sur ses motivations, elle le convainc d'accepter son aide en lui disant qu'elle n'est pas une psychopathe qui veut faire souffrir les otages. Dès lors, Catwoman soutient Batman en lui donnant des informations et des conseils précieux, l'incitant à se dépêcher de rejoindre l'aile d'Arkham. Mais il n'y a pas d'otages quand il y arrive ; la seule chose dans le caveau est une Bane affaiblie attachée à plusieurs tubes. Catwoman apparaît, lui disant la vérité - il n'y a jamais eu d'otages et elle avait manipulé Batman pour atteindre Bane dès le début. Batman tente de sympathiser avec elle, lui disant que beaucoup seront blessés ou mourront si Bane est libérée, mais elle lui répond froidement que cela l'aide à dormir la nuit si elle ne pense pas aux répercussions négatives de ses actes et qu'elle ne le fait que pour rembourser une dette. Comme elle avait posé des bombes dans toute la prison, Batman n'a pas pu l'arrêter et elle a pu s'échapper de l'établissement avec son objectif. Comme Bane était incroyablement affaiblie, elle n'a pu se rendre sur les quais qu'avant que Batman ne la rattrape, cependant. Elle exhorta Bane à s'échapper et les deux hommes se battirent à nouveau, ce qui entraîna, une fois de plus, la défaite de Catwoman. Batman lui demande qui est son employeur, mais elle ne peut répondre à sa question car elle a été engagée de façon anonyme. Une agence fédérale anonyme, dirigée par le capitaine Rick Flag, apparaît et met Catwoman et Bane en détention. Une dernière scène a révélé qu'une femme nommée Amanda Waller a fait libérer Catwoman avec un dossier effacé et les remerciements d'une nation reconnaissante, ce qui suggère que Catwoman travaillait pour cette agence. Arkham Asylum Catwoman n'apparaît pas dans le jeu vidéo Batman Arkham Asylum. Une des énigmes du Riddler tourne autour d'elle. Pre-Arkham City Avant l'ouverture de la ville d'Arkham, Batman est retrouvé entouré par les gardes TYGER dans un piège tendu par Strange pour le capturer. Heureusement, Catwoman aide Batman, qui s'était infiltré dans la prison, et le sauve en utilisant un véhicule de convoi de prisonniers qu'elle avait volé à un garde TYGER qui transférait du sumac vénéneux de l'asile d'Arkham à Arkham City. Catwoman raconte à Batman qu'elle avait fait une alliance difficile avec Ivy. Batman l'avertit qu'elle ne devrait pas jouer un jeu aussi dangereux avec Ivy. Juste après qu'Arkham City ait fermé ses portes aux criminels de Gotham, seuls trois sont restés en liberté Two-Face, Catwoman et Batman. Alors que Catwoman était assise dans son appartement, débattant pour savoir si elle devait fuir ou rester, son téléphone a sonné. C'était la voix de l'ennemi de Catwoman Two-Face. Il dit "Désolé, Kitty-cat, mais l'un de nous a dû descendre." Après cela, les gardes de TYGER étaient à sa porte. Catwoman se fraya un chemin à travers les gardes jusqu'à la sécurité d'un toit voisin. Elle a regardé les gardes TYGER fouiller son appartement jusqu'à ce qu'ils la trouvent en sécurité. Elle a préparé ses griffes, mais une silhouette ombrageuse est apparue derrière elle et a tenu une main gantée sur sa bouche jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse. Catwoman s'est alors réveillée dans la Batmobile qui courait dans les rues de Gotham. Elle dit avec colère à Batman qu'il n'aurait pas dû s'en mêler. Batman a alors conseillé à Catwoman de renoncer à son butin et de quitter la ville avant qu'il ne soit trop tard. Elle demanda alors comment Batman avait su pour Arkham City. Il lui expliqua qu'il avait trouvé une pièce secrète dans le bureau de Quincy Sharp à l'asile d'Arkham, remplie de plans pour le nouveau complexe pénitentiaire. Catwoman le remercia et appuya sur le bouton d'éjection d'urgence de son siège et disparut à l'asile d'Arkham. Two-Face était déjà au bureau du directeur de l'asile d'Arkham, photographiant les plans de la chambre forte secrète à l'intérieur de la ville d'Arkham. Catwoman a alors fait irruption dans la pièce et à ce moment-là , Two-Face a ri et a jeté les plans dans le feu. Furieuse contre lui, elle l'a fait tomber à terre, a pris l'appareil photo et s'est enfuie. Les gardes TYGER sont alors alertés de l'asile d'Arkham et il n'y a pas eu d'issue pour Catwoman ou Double-Face. Soudain, Batman tire Catwoman en sécurité et laisse Two-Face se faire capturer. Plus tard, Catwoman ouvre l'appareil photo et découvre que la carte mémoire a disparu. Elle regarde de haut Two-Face qui agite la carte, avant de l'avaler. Furieuse, Catwoman traverse la ligne et tombe à terre, pour être ensuite entourée par les gardes TYGER. Elle fut ensuite arrêtée et emmenée à Arkham. L'ancien administrateur de l'asile d'Arkham, Quincy Sharp, remporte l'élection du maire de Gotham, et incarcère tous les prisonniers et les malades mentaux de la prison de Blackgate et de l'asile d'Arkham dans un périmètre fermé appelé "Arkham City", y compris Catwoman. L'anarchie règne et des mercenaires armés patrouillent les murs de la ville prison pour s'assurer que personne ne tente de s'échapper, Sharp espérant que la société des méchants logés à l'intérieur s'entretuera et débarrassera Gotham de ses pires criminels. Pendant son séjour à Arkham City, Catwoman a décidé de s'introduire dans le bureau d'Hugo Strange pour récupérer son butin qui avait été confisqué lors de son arrestation. Les gardes TYGER la capturent et l'emmènent à Strange, où il mène un entretien psychologique avec elle pour découvrir ses motivations criminelles et sa relation avec Batman. Catwoman refuse de répondre à sa question jusqu'à ce qu'il la menace en révélant qu'il a un agent TYGER qui a Holly Robinson en vue, attendant l'ordre de l'Étrange de la tuer si nécessaire. Catwoman a alors répondu à ses questions, et en retour, Hugo révèle que l'emplacement des plans du coffre-fort des biens confisqués se trouve dans la chambre forte de Two-Face dans son ancien bureau de campagne qu'il utilisait lorsqu'il se présentait au poste de procureur de Gotham City. Arkham City Catwoman s'infiltre dans l'ancien bureau de campagne de Double-Face afin de trouver les plans du coffre-fort des biens confisqués, bat les membres du gang de Double-Face, mais finit par être capturée par Double-Face. Elle était alors sur le point d'être exécutée publiquement par Two-Face au palais de justice, en raison de son précédent vol pour s'assurer que Two-Face s'élèverait dans les rangs de la ville d'Arkham. Two-Face a alors décidé, après avoir tiré à pile ou face, d'organiser un procès au lieu de la tuer immédiatement. Cela a donné à Batman suffisamment de temps pour infiltrer la salle d'audience et tabasser son gang. Avant que Batman ne soit abattu par Double-Face, il va l'exécuter, mais elle se libère et lui griffe le bon côté du visage. Two-Face sort alors un deuxième pistolet pour tuer Catwoman, mais Batman capture Two-Face et le laisse suspendu au-dessus de la cuve d'acide. Après avoir été sauvée par Batman, elle ne donne aucune précision sur ce qui se passe dans la ville d'Arkham ou sur ce que prépare Hugo Strange, mais elle ne fait pas confiance à ce dernier dans un sens ou dans l'autre, car il a été absent pendant un an et est ensuite passé sous le commandement de Sharp. Alors qu'elle essayait de lui en dire plus, le Joker a tenté de l'assassiner, mais Batman l'a rapidement écartée du chemin. Batman lui a dit qu'elle n'était pas en sécurité à Arkham, mais Catwoman lui a dit qu'elle s'en sortirait. Avec Batman occupé, Catwoman prévoit de voler son butin dans la chambre forte de Strange. Cependant, elle n'est pas sûre de la façon d'y entrer. Après avoir récupéré ses armes dans son appartement, elle se rend à Poison Ivy pour obtenir de l'aide. Ivy refuse d'aider Catwoman à cause de leur dernière rencontre, au cours de laquelle Catwoman a accidentellement tué une plante rare d'Ivy, la dernière qui est restée dans la chambre forte d'Strange. Catwoman a passé un accord avec Ivy pour récupérer la plante de la chambre forte si Ivy pouvait la faire entrer. Ivy a accepté et a défoncé la porte avec ses plantes. Catwoman s'est faufilée à l'intérieur et a volé les cartes de sécurité des gardes TYGER. Elle a pu les faire descendre furtivement et entrer dans la chambre forte. Catwoman a trouvé la plante d'Ivy, mais elle l'a détruite pour avoir essayé de l'attacher à l'intérieur. Au milieu de tout cela, Strange a activé le Protocole 10, détruisant tout un pâté de maisons à proximité. Catwoman laissa à contrecœur ses biens volés et alla secourir Batman, que les gardes TYGER disaient proche de la mort. Elle a trouvé Batman enterré sous les décombres et l'a aidé à s'en sortir. À la toute fin, Catwoman a regardé Batman transporter le corps du Joker hors du théâtre Monarch. Après la mort du Joker, Catwoman se rendit à son appartement pour prendre ses affaires et quitter la ville, mais son appartement fut détruit dans une explosion qui fut déclenchée lorsque Catwoman essaya d'entrer. Catwoman a été brièvement assommée. Un groupe de voyous de Two-Face l'a entourée et s'est demandé si elle était encore en vie. Catwoman s'est réveillée et a rapidement tabassé les voyous. En colère, elle a interrogé un voyou et a menacé de le découper en morceaux avec son fouet afin de lui dire où ses affaires avaient été prises. Le voyou lui a dit que Double-Face avait ses affaires au Musée du Pingouin, et Catwoman a répondu en l'assommant d'un coup de genou au visage. Elle se rendit au musée, combattit Two-Face, et découvrit qu'en raison de son obsession pour la dualité, Two-Face gardait la moitié de ses affaires et donnait l'autre moitié, ce qui mit Catwoman en colère, qui l'assomma d'un coup de poing au visage. Peu après, elle a fait le tour de la ville pour combattre les voyous de Two-Face et a récupéré ses affaires. Pre-Arkham Knight Catwoman ne s'intéresse pas aux plans de l'épouvantail pour Gotham, croyant qu'ils allaient échouer. Au lieu de cela, elle a décidé d'infiltrer l'asile d'Arkham afin d'écouter et d'obtenir des informations qu'elle pourrait utiliser comme levier contre Batman lorsqu'il la confrontera finalement à propos de ses crimes. Elle réussit à entrer, mais fait un faux pas et est découverte par un drone de sécurité. Elle se maudit d'avoir été négligente et s'enfuit sans avoir obtenu d'informations utiles. Elle est finalement contactée par le Riddler, qui l'invite à une réunion en prétendant vouloir l'engager pour voler un noyau de puissance spécial pour ses robots nouvellement construits en échange d'informations concernant le plan de Scarecrow. Comme elle est généralement engagée par d'autres méchants pour voler des objets dont ils ont besoin pour leurs plans, Catwoman ne soupçonne pas les intentions du Riddler et s'exécute. Cependant, lorsqu'elle le rencontre, elle est prise en otage par surprise lorsqu'un de ses robots l'attrape, ce qui lui révèle qu'ils sont déjà actifs. Catwoman exige avec colère de Riddler le sens de ce qui se passe, auquel ce dernier déclare qu'elle doit servir d'appât parfait pour Batman afin de le forcer à jouer ses jeux déments, allant même jusqu'à dire que c'est parce qu'il a étudié la relation entre Batman et Catwoman. Elle fait ensuite remarquer que Riddler regrettera ses actes, mais qu'il se contente d'en rire, en disant que le plus grand détective du monde ne lui fait pas peur, mais qu'il n'en est pas la raison, car elle affirme qu'elle jure en fait de se venger du fou narcissique. Les plans de Riddler étant en jeu maintenant qu'il a l'otage parfait comme ultimatum de ses plans, il commence à faire les derniers préparatifs de ses plans en vue de Batman. Riddler fait appel à ses robots et l'un de ses sbires emmène Catwoman à l'orphelinat abandonné de Cyrus Pinkney sur l'île de Miagani. Là , elle est attachée à une chaise électrique encastrée dans la pièce principale et a les yeux bandés. Ensuite, son cou est équipé d'un collier explosif qui nécessiterait neuf clés pour le déverrouiller par le biais de diverses énigmes à l'intérieur de l'orphelinat et à travers Gotham, le collier étant câblé pour se déclencher si elle tente de passer le scanner de collier en essayant de quitter le bâtiment, de crocheter la serrure du collier ou de l'enlever trop tôt avant d'utiliser la dernière clé pour le déverrouiller. Arkham Knight Après avoir vaincu les soldats de la milice et rétabli le contrôle du pont de la ville à Grand Avenue Station, non loin de l'orphelinat Pinkney, dans sa quête pour sauver Oracle du chevalier d'Arkham, Batman voit que le Riddler a kidnappé Catwoman lorsqu'il diffuse à Batman, sur les téléviseurs triple écran situés à côté d'un bâtiment juste à côté de la station, ce qu'il a prévu pour lui en guise de vengeance pour son humiliante défaite à Arkham City, le Riddler montrant brièvement Catwoman à ses risques et périls. Il se réjouit ensuite de pouvoir enfin le battre cette fois-ci, et menace de tuer Catwoman s'il ne vient pas à l'orphelinat avant la fin de l'émission. Batman obéit et, en arrivant devant l'entrée de l'orphelinat, il élimine un groupe d'émeutiers et le voyou du Riddler qui a amené Catwoman à l'extérieur de l'orphelinat, alors que le voyou lui-même tente de recruter le groupe de voyous pour travailler pour son patron. Batman interroge le laquais du Riddler pour savoir pourquoi son employeur a fait prisonnier Catwoman et quels sont ses plans après que la bande de criminels ait été maîtrisée. Le voyou Riddler révèle qu'il n'en a aucune idée puisqu'il l'a juste amenée et attachée à l'intérieur, en plus de placer des trophées Riddler à proximité avant d'être assommé. Batman entre dans le bâtiment pour voir le visage de Catwoman, les yeux bandés, projeté sur un grand écran dans le hall principal du bâtiment où elle est retenue dans sa situation actuelle. Batman descend et marche vers sa position de captivité, et lorsqu'il s'approche de plus près, le projecteur s'éteint. Simultanément, une Catwoman aux yeux bandés entend les pas de Batman qui s'approche et s'apprête à crier son nom en croyant que c'est lui et à demander si c'est vraiment lui et qu'il "ferait mieux d'être désolé" d'être la raison pour laquelle elle se trouve dans sa situation actuelle. Batman confirme en lui disant de rester immobile alors qu'il défait les manchettes de l'accoudoir du fauteuil, lui permettant de défaire le nœud de son bandeau alors qu'il défait les manchettes du fauteuil et lui demande si elle est indemne, ce à quoi elle répond sarcastiquement qu'elle a été kidnappée comme appât après avoir retiré le bandeau de ses yeux et l'avoir jeté de côté. Batman lui dit qu'ils s'en vont, mais elle répond qu'elle ne peut pas. Soudain, Riddler apparaît sur l'écran du projecteur et révèle ses robots pour les opposer à la paire. Ensemble, le duo élimine tous les robots grâce à un travail d'équipe. Ensuite, Riddler raconte au Chevalier Noir le collier explosif de Catwoman et les détails de ses jeux tordus. Batman dit à Catwoman qu'il reviendra la chercher alors qu'il retourne chercher Oracle, à qui le premier lui dit de ne pas la faire attendre. Après que Batman ait libéré Catwoman en participant à tous ses défis tordus, elle se lamente sur le fait qu'il ne pense qu'au travail lorsqu'il lui refuse une chambre d'hôtel. Elle part ensuite piller Gotham, suggérant avec taquinerie qu'elle s'introduit dans le Wayne Manor, à l'exception de plusieurs galeries d'art. Elle finit par revenir pour aider Batman contre Nigma en voulant se venger malgré l'insistance de Batman pour que la situation soit sous contrôle. Après l'avoir battu, elle embrasse Batman en reconnaissant son identité de Bruce Wayne et s'en va tristement après qu'il lui ait parlé de son plan et insiste pour tout faire seul, à son grand désarroi. Catwoman's Revenge Après l'incident du Chevalier d'Arkham, Catwoman s'est infiltrée dans la cachette de Riddler sous le magasin de jouets de Winslow pour se venger de son emprisonnement pendant l'Halloween. Catwoman traque sa cachette secrète gardée par ses propres sbires. Elle pénètre dans le laboratoire où elle est accueillie par l'ordinateur d'IA de Riddler et par Riddler lui-même, toujours détenu par le GCPD et qui parle à son ordinateur via un téléphone, en prétendant qu'il parle à son avocat. Lorsqu'il découvre que son repaire a été pénétré, Riddler ordonne à l'ordinateur d'envoyer des robots à la poursuite de Catwoman. Catwoman se bat contre les robots, survivant à tous les pièges mortels de Riddler, aux lasers et même à un sol électrique. Elle accède à l'ordinateur principal et commence à transférer les millions de Riddler sur son compte bancaire personnel. Alors qu'elle active le protocole d'autodestruction de l'usine et quitte le bâtiment, on peut entendre Aaron Cash taser Nigma, car la discussion avec son "avocat" devenait trop vive et suspecte. [1] Apparence Arkham Origins Blackgate Catwoman porte un costume moulant avec un casque de chat qui est accompagné d'une paire de lunettes d'espion avec des lentilles rouges qui lui couvrent toujours les yeux. Il y a également un collier avec un pendentif de chat attaché au casque. Le costume de la femme chat comprend une fermeture éclair qui montre son décolleté et porte un collier sur le haut du dos. Elle porte également des gants noirs avec des griffes de chat et des bottes noires à talons hauts. Arkham City L'apparence de Catwoman est presque identique à celle qu'elle avait lors de l'incident du Blackgate des origines d'Arkham. Cependant, dans cet incident, elle porte surtout ses lunettes de protection au-dessus des yeux. Lorsque Catwoman se couvre les yeux, ces lunettes lui permettent de voir comme une voleuse. Arkham Knight Les vêtements de la Catwoman sont à peu près les mêmes qu'à Arkham City. Il y a cependant quelques différences. Le pendentif de chat sur son collier a disparu, mais il y a maintenant une épingle à chat différente sur son costume de chat. Le collier de son costume est maintenant beaucoup plus petit et elle a un étui pour son fouet près de la taille. Son apparence est également différente. Ses cheveux sont beaucoup plus longs et sont maintenant d'un brun plus clair. Ses yeux sont beaucoup plus serrés et il y a des cicatrices sur sa joue gauche et son sourcil droit suite à l'explosion de sa maison à Arkham City. De plus, son visage est couvert de nombreuses coupures et contusions dues à sa capture. [2] Personnalité Catwoman est une femme qui se définit par l'orgueil et la tentation. En tant que cambrioleuse très en vue, elle est douée pour l'espionnage, ce qui lui permet de ne pas se faire connaître. Elle s'intéresse également beaucoup aux bijoux, en particulier ceux de grande valeur et de rareté. Catwoman est souvent présentée comme l'incarnation de l'attraction et le summum de la supériorité dominante, en particulier sur les hommes. Elle n'a pas peur de faire des commentaires suggestifs et flirte fréquemment avec Batman à de nombreuses occasions. Elle semble également être consciente de son apparence et en fait parfois usage. En outre, lors de l'incident d'Arkham City, elle a été crainte par de nombreux détenus de Blackgate, nivelant parfois celle induite par Batman lui-même. Contrairement à la plupart des méchants de la franchise d'Arkham, en particulier les détenus de l'asile, Catwoman n'est pas considérée comme une psychopathe ou une folle criminelle. Elle semble avoir peu de considération pour le fait de vouloir tuer, et encore moins pour celui de vouloir s'occuper d'une autre vie, mais cela ne veut pas dire qu'elle est sans morale. Dans certaines situations, Catwoman peut, parfois à contrecœur, aider Batman dans ses efforts - un bon exemple est celui de Catwoman qui a sauvé Batman des forces TYGER en perdant son butin, en déclarant qu'elle ne se pardonnerait jamais s'il mourait. Lors d'un entretien enregistré avec le Dr Strange, elle avait prévu de quitter l'entretien jusqu'à ce que Strange dise qu'un des gardes TYGER tenait son amie, Holly, sous la menace d'une arme, obligeant Catwoman à obtempérer pour le bien de son amie. La seule fois où elle a été tenue pour immorale est lors de l'incident du Blackgate des origines d'Arkham, mais c'était uniquement parce qu'elle avait été engagée par une agence sans nom. Lors de l'incident de la ville d'Arkham, elle a démontré son entêtement, car elle a failli être abattue par le Joker jusqu'à ce que Batman la sauve et tente de la convaincre de quitter la ville, car elle n'était pas en sécurité. En réponse, elle a dit "Neuf vies, vous vous souvenez ?" avant de saisir son fouet et de quitter le palais de justice. Cela montre aussi qu'elle est très audacieuse pour prendre des risques, montrant des signes d'intrépidité. Catwoman se situe également entre les limites du héros et du méchant elle ne joue le rôle de héros que lorsque c'est nécessaire et ne montre pas beaucoup d'ego méchant. À l'époque d'Arkham Knight, elle révèle dans une conversation facultative avec Batman que peu de criminels en ville lui font encore confiance parce qu'elle "joue gentiment" avec Batman et que beaucoup d'entre eux la considèrent comme une héroïne dans l'équipe de Batman, au grand dam de Catwoman. Elle se révèle offensée à l'idée que l'on puisse penser qu'elle fait quelque chose par principe. [3] Galerie Références ↑ ↑ ↑ Navigation Héros de Comics Batman Robin Batgirl James Gordon 1966 Batman Robin Nolanverse Batman James Gordon John Blake
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